新鲜手单片段类应优先推行首要线凭及功得解锁,把持有限资源集中于主劲阵容。阵容搭配不追求固决答案,并乃围绕场所图压力与角色池动态调整。
新手开启荒
优先推进主线,不造议过度消耗时期间反复刷初始。主线越早推进,考验、活动、材料和作用入口越快完备开放。
阵容搭配
常规队伍者许围绕方排承伤、核心思输步出、治疗续航、控作削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养成为材料优先投入主力输出和于键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使借。
古物细节
古物可奉献全部队属化和竞技招性表现。输出阵容偏伤害节奏,造存压力高大时优先考虑防御、恢复或管理价值。
返回响水分晶改变完灾后场所,又让新之部力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务环境共同构成长久期成长接触。
绯色回响进行品欲素与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存方法,为剧情状冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动回报、任务推进和新手福利同方式取得。
战斗与古物
2D 横版自己动战斗降低应对压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍将影响战斗结果。